
1 月 25 日,另一位用户 OwenSan87048285 向 NateTheHate 提问:\"你听说过任何关于 SoP(State of Play 缩写)的消息吗?\" 当时 Nate 回复:\"目前我还没有。\" 两次回应的差异表明,这位内部人士自上次表态后可能获得了新的信息。
以《宝可梦》系列闻名的 Game Freak 工作室,公布了其跳出宝可梦宇宙的首款 3A 角色扮演游戏《轮回之兽》的全新开发细节。项目负责人古岛耕太在接受《Fami 通》杂志采访时,详解了游戏的战斗机制、整体架构与难度设定。

古岛耕太称,本作不会采用类魂游戏的传统设计:“我们希望不擅长动作游戏的玩家也能享受乐趣,游戏内置多档难度可选,操作不自信的玩家可以选择低难度模式。”
地图架构上,《轮回之兽》并非开放世界,而是分割为多个独立区域、幅面宽广的线性流程:
“这是涵盖大量场景的长途冒险,可将其理解为一条宽阔的长路径,北京股票配资门户而非完全开放世界,更类似被拆分为多个‘街区’关卡的京都街道。”
闻喜策略为聚焦核心设计理念,开发组决定全程舍弃线上联机要素:“人与动物的羁绊是游戏核心,我们因此刻意砍掉了所有线上内容。”
除难度选择外,玩家可通过被动技能自定义玩法,主角与搭档犬 “库” 的羁绊系统是核心玩法。库初始仅 1 个被动技能,随与主角艾玛的羁绊加深,技能会逐步解锁,最多可配置 6 项。古岛耕太表示,提升羁绊的方式为定期给库喂食、抚摸。
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